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International Call 2014


 
Jean-Michel Rolland
Marsella. Francia
http://franetjim.free.fr/jim_eng.html
https://vimeo.com/user3078079

Proyecto: Hertzian Labyrinth

« Laberinto Hertziano» es ante todo un juego diseñado con Processing. Se puede considerar como un serious game artístico, capaz de mejorar las habilidades de escucha del jugador. Este tiene que escapar de una serie de habitaciones en las que está encerrado.

El jugador comienza el juego en la sala de 150 Hertz de frecuencia, tiene que encontrar la llave de la habitación de 486 Hertz de frecuencia y volver a la habitación 150 de frecuencia Hertz y escapar.

Para abrir las puertas, el jugador tiene que coincidir con su propia frecuencia, encontrarla, agudizando la formación para reconocer diferentes frecuencias y mejorar sus habilidades de escucha.

Se proporciona una ayuda visual, en un círculo blanco y negro en el centro de la habitaciones.

El diseño de las habitaciones (forma de las alfombras, los colores de las paredes, techos y alfombras) depende de la frecuencia de la habitación. «Laberinto Hertziano » ha sido utilizada por los jugadores de Alter Ego 2014. Los que encontraron el camino salieron con la clave que les conduce a Centre Pompidou Metz.

tag: videogames


Martin Reiche
Berlín. Alemania
www.martinreiche.com

Proyecto: Duality

"Dualidad" es un juego en dos diferentes mundos conectados causalmente: si el jugador se mueve o salta en el primer mundo, también lo hace en el segundo y viceversa. El objetivo es completar los dos mundos al mismo tiempo, aunque los dos son interdependientes.

"Dualidad" aborda el concepto de la dualidad de la ciencia y la experimentación que se transfiere en un juego de vídeo: se refiere a posibilidad de resolver un problema mediante su transformación en un equivalente

Problema "dual", a menudo resolviendo sucesivamente el problema original.

En este proceso, se crean soluciones primal-dual, que son capaces de resolver el problema original con mayor eficiencia y exactitud. El género de una plataforma se utiliza como un arquetipo y refleja la simplicidad del concepto. Los contextos habituales se rompen.

tag: videogame


  André Sier
Lisboa. Portugal
http://s373.net/projectos/747.7/
https://vimeo.com/andresier/videos
https://plus.google.com/+andr%C3%A9sier/posts

Proyecto: 747.7

Estocástico, juego de guerra en un espacio inmersivo meditativo. 747.7 + Simulador de vuelo abstracto poblado de drones + agentes autónomos. En virtud de un glitchy chem-trail coloridos cielo, aviones no tripulados y las fortalezas se avecinan. El jugador es 747.7.


Salida desde su base, destruir a los enemigos, y la tierra en base de destino, intentando evadir el campo tiroteo.

tag: videogames


Manusamo And Bzika
Valencia. España
http://manusamoandbzika.webs.com/obras-ra

Proyecto: ARecicleNOID

ARecycleNOID es un juego de Realidad Aumentada diseñado para su uso en el entorno urbano. Mezclando lo “virtual” con lo “real” da un paso a una nueva forma del espacio físico, un espacio urbano aumentado. La interfaz de este juego se compone de ambos elementos, el físico y el virtual. Solamente es posible llevar a cabo el juego en este espacio urbano-híbrido. La lógica del juego es parecida al clásico juego de arkanoid.

Su visualización está condicionada por el elemento físico del mundo real, que en este caso está representado por los señales empleados en el mobiliario urbano, ubicado en la ciudad de Valencia y su entorno. La interfaz física, los contenedores verdes destinados al reciclaje, fue elegido por tratarse de un elemento común, que se puede encontrar en todos los barrios de la ciudad y prácticamente en cada calle. Expandiendo así las características lúdicas del espacio público a cualquier calle, cualquier barrio.. se trata de una ubicación múltiple del mismo espacio aumentado lúdico.

tag: videogames, app


  Manusamo And Bzika
Valencia. España
http://manusamoandbzika.webs.com/gameart-2

Proyecto: 0.1 Avian Flu

Aplicación web utilizda como Game Art-Web.

Esta aplicación es la paradoja de los medios de comunicación en relación con la gripe aviar, asustando a la población. Decir, cuidado que viene la gripe aviar!. La comparación con la gripe española de 1918, cuando en realidad viene a ser muy similar al virus de la gripe normal que inicialmente tiene que mutar para afectar a los humanos. En realidad existe un número de compañías farmacéuticas que desean promover la venta de varios alcalde de vacunas. El uso de un miedo y el pánico es la única manera de que las vacunas se puedan vender de forma masiva a través de los estados, y habían venido a aumentar las ventas en más del 250%.

Para diseños más irónicos han elegido el diseño hecho por un niño menor de 5 años y nos hemos transformado en personajes 3D.

El trabajo está en una versión beta, por lo que actualmente sólo tiene un nivel. El juego en sí se desarrolla al revés de lo esperado, el jugador no es un pollo que tiene que escapar del virus, pero un virus tiene que infectar a los pollos, y si se infecta todos los pollos, se gana.

Alojado en Web http://manusamoandbzika.webs.com/gameart-2 , tambien es exportable como APP

tag: videogames, app




Manusamo And Bzika
Valencia. Spain
http://manusamoandbzika.webs.com/

Project: NosfeRAtu

Videojuego que utiliza tecnologías de Realidad Aumentada, basado en la película clásica de Nosferatu. Traslada el castillo donde se rodó la película de Nosferatu, a la ubicación actual de la aplicación. El juego consiste en la recolección de objetos que te permiten acabar con el vampiro virtual que persigue al usuario dentro del espacio físico.

APP para dispositivos móviles de Android

Software: Vuforia + Unity3D

Es necesaria la ubicación de una imagen de gran formato que puede variar en función del espacio que se disponga para mostrar la aplicación. 

tag: videogames, app

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